Monthly Archives: February 2019

Reguly dekompozycji wroga – zarys mechaniki Dark Age

Reguly dekompozycji wroga

Dark Age mozna sklasyfikowac jako system typu „skirmish”, czyli opierajacy sie na grze mala iloscia modeli, gdzie kazdy z nich w mniejszym lub wiekszym stopniu funkcjonuje jako osobny element. Losowe aspekty gry rozpatruje sie za pomoca kosci dwudziestosciennej, a testy wykonywane sa na zasadzie ustalenia wartosci, ktora musi wypasc na kosci, poprzez sumowanie i odejmowanie podstawowych charakterystyk i dotyczacych ich modyfikatorow. Modele sa aktywowane na przemian, z mozliwoscia aktywacji grupowej. Podczas swojej aktywacji model wydaje punkty akcji na ruch, atak, interakcje z otoczeniem. Powierzchnia gry to standardowe dla gier bitewnych 48 cali na 48 cali.

 

Continue reading Reguly dekompozycji wroga – zarys mechaniki Dark Age