Category Archives: Dark Age

Reguly dekompozycji wroga – zarys mechaniki Dark Age

Reguly dekompozycji wroga

Dark Age mozna sklasyfikowac jako system typu „skirmish”, czyli opierajacy sie na grze mala iloscia modeli, gdzie kazdy z nich w mniejszym lub wiekszym stopniu funkcjonuje jako osobny element. Losowe aspekty gry rozpatruje sie za pomoca kosci dwudziestosciennej, a testy wykonywane sa na zasadzie ustalenia wartosci, ktora musi wypasc na kosci, poprzez sumowanie i odejmowanie podstawowych charakterystyk i dotyczacych ich modyfikatorow. Modele sa aktywowane na przemian, z mozliwoscia aktywacji grupowej. Podczas swojej aktywacji model wydaje punkty akcji na ruch, atak, interakcje z otoczeniem. Powierzchnia gry to standardowe dla gier bitewnych 48 cali na 48 cali.

 

Continue reading Reguly dekompozycji wroga – zarys mechaniki Dark Age

Post-apo w kosmosie – Dark Age (CMON)

dark-age2

Jak zdefiniowac Post-Apo? Metoda szybkich skojarzen pierwsze nasuwaja sie takie dziela jak Mad Max, I Am Legend, Planeta Malp, Terminator, Walking Dead, seria Metro 203X, itd.. W kazdym przypadku chodzi o totalny upadek cywilizacji i dotychczasowego porzadku, oraz ukazanie konsekwencji tego przewrotu dziejowego. Powyzsze skojarzenia wiaza sie z bardzo roznorodnym sposobem ukazania swiata, od pustyni, przez dzungle, po podziemia metropolii, i zamieszkane sa roznymi pokrakami/mutantami/ludzmi/kosmitami/zombi. Jednym motywem zespalajacym te swiaty i istoty jest walka o przetrwanie – czy to w postaci walki o resztki zasobow, o ziemie, jedyna sluszna wiare, czy prymat w lancuchu pokarmowym. W swiecie gry Dark Age chodzi o przetrwanie kontaktu z planeta Attr przez rozne „gatunki”, ale przede wszystkim ludzi.

Continue reading Post-apo w kosmosie – Dark Age (CMON)