Gildia Inżynierów – alias “Pinokio i a’Friends”. Drużyna świetnie operująca piłką na krótkich i średnich dystansach, zadająca poważne obrażenia z zasięgu, zdolna wytrzymać bardzo tęgie baty. Mają też najbardziej kontrowersyjne modele, które łączą nw niecodzienny sposób drewniany Steampunk z włoską renesansową stylistyką. Mi się podobają, wielu ludziom nie.
W pierszych dwóch sezonach nie była to najbardziej popularna i funkcjonalna Gildia ze względu na mocno stonowany styl gry zasięgowej – fakt, zadawali obrażenia z odległości, ale nie za dużo ponad to.
Sezon trzeci przyniósł rewolucję, dając tej Gildii o wiele więcej opcji wzmacniających ich przeżywalność, potencjał bojowy (przede wszystkim zasięgowy) i elastyczność (Hoist mogący kopiować zdolności innych modeli nie będących Kapitanem stanowił zagwozdkę zarówno dla trenera Inżynierów jak i wroga). Inżynierowie stanowili solidną kontrę na scenie turniejowej dla ustabilizowanych potęg w postaci Rybaków, Unii, czy Farmerów i udało im się wygrać kilka większych imprez.
Sezon 4 przynosi subtelne, acz znaczące zmiany. Continue reading Guild Ball – Sezon 4 – Zmiany w Gildii Inżynierów →