Category Archives: Zasady i mechanika

Reguly dekompozycji wroga – zarys mechaniki Dark Age

Reguly dekompozycji wroga

Dark Age mozna sklasyfikowac jako system typu „skirmish”, czyli opierajacy sie na grze mala iloscia modeli, gdzie kazdy z nich w mniejszym lub wiekszym stopniu funkcjonuje jako osobny element. Losowe aspekty gry rozpatruje sie za pomoca kosci dwudziestosciennej, a testy wykonywane sa na zasadzie ustalenia wartosci, ktora musi wypasc na kosci, poprzez sumowanie i odejmowanie podstawowych charakterystyk i dotyczacych ich modyfikatorow. Modele sa aktywowane na przemian, z mozliwoscia aktywacji grupowej. Podczas swojej aktywacji model wydaje punkty akcji na ruch, atak, interakcje z otoczeniem. Powierzchnia gry to standardowe dla gier bitewnych 48 cali na 48 cali.

 

Continue reading Reguly dekompozycji wroga – zarys mechaniki Dark Age

Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 4

9. Czy dodatkowe gadżety (miarki, żetony) są potrzebne?

Oglądając mecze rozgrywane przez graczy Guild Ballowych można zauważyć tony żetonów, znaczników, miarek, gadżetów. Głównie wykonane z akrylu. Nie stanowią one zestawu sprzedawanego razem z figurkami. Czy są potrzebne do gry?

Continue reading Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 4

Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 3

6. Jak zacząć?

Najłatwiej zacząć przygodę z Guild Ballem, odnajdując graczy w swojej okolicy. Chętnie pokażą, nauczą, udostępnią drużynę aby móc zapoznać się z grą i odpowiedzieć sobie na pytanie, czy nam to pasuje, czy nam się podoba?

Continue reading Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 3

Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 2

Część druga ogólnego wprowadzenia do systemu:

Pozostałe części:

Część 1 – Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 1

4. Czy w ramach gry występuje „budowanie drużyny”?

Tak, występuje tutaj element budowania drużyny. Jest on jednak inny niż znany z większości gier bitewnych.

W grze nie występują wartości punktowe zawodników. Nie ma też ulepszeń, które kupuje się przed grą za punkty czy inne zasoby. Z puli dostępnych zawodników wybieramy sześciu, których wystawiamy na mecz, jednak musimy przestrzegać pewnych zasad.

Continue reading Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 2

Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 1

Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi.

Pozostałe części pytań:

Część 2 – Link

Czyli 10 pytań do…. Cz. 1

  1. Czym jest Guild Ball?

Starając się opisać Guild Ball jednym zdaniem, można powiedzieć:

Guild Ball to figurkowa gra bitewna typu skirmish, w ramach której 6-cio osobowe drużyny rozgrywają między sobą mecz piłki kopanej”.

Continue reading Kilka rzeczy na temat Guild Ball, o które chcesz zapytać, ale nie wiesz gdzie szukać odpowiedzi. Czyli 10 pytań do…. Cz. 1

Guild Ball – Sezon 4 – zmiany w Gildii Rzeźników

depositphotos_115442732-stock-photo-black-forest-ham-on-wooden

Jedyne słuszne mięso – szynka szwarcwaldzka.

Ach, Rzeźnicy – moja pierwsza Gildia i najbardziej umiłowana przeze mnie fabularnie frakcja. Od samego początku skupieni na obijaniu mordy z dodatkiem wybitnej postaci do gry piłką jaką jest Brisket, byli całkiem konkretną opcją w pierwszych dwóch sezonach. Mechanicznie prości i wydajni pod względem wykorzystania Influence i generowania Momentum, ta drużyna przemawiała do każdego.

Potem przyszedł Sezon Trzeci z naciskiem na granie piłką i coś się zepsuło. Przegięcia w profilu Fillet musiały być stonowane, ale z czasem bardzo wyraźnie zarysowywała się wrażliwość na kontrataki – gdzie inne drużyny łatwo przewracały lub miały szeroki dostęp do 2″ zasięgów walki, Rzeźnicy byli w tym wymiarze trochę na bakier. Kuriozalnym osłabieniem było obniżenie Inf Shankowi z 2/4 do 2/3, co bardzo ograniczyło jego rolę i użyteczność w drużynie. Kuriozalnie pojawienie się Kowali skłoniło ludzi do gry Rzeźnikami w dalszej części Sezonu Trzeciego, ze względu na umiejętne ignorowanie ich pancerza.

Sezon Czwarty przyspiesza grę zwiększając możliwości bijących drużyn w zakresie ich podstawowej kompetencji oraz ułatwia rozgrywanie podań. Rzeźnicy byli szczególnie upatrywani przez Steamforged jako drużyna wymagająca poprawy. Zobaczmy co im się udało zmajstrować.

Continue reading Guild Ball – Sezon 4 – zmiany w Gildii Rzeźników

Guild Ball – Sezon 4 – zmiany w Gildii Browarników

Paulaner.PNG

Jedyne słuszne piwo – tyle drogą wstępu ;P

Browarnicy są taką jakby “naj” Gildią – najbardziej rozpoznawalną wizerunkowo, najczęściej trafiającą w posiadanie nowego gracza, najczęściej przehandlowywaną na rynku wtórnym, najbardziej przewracającą wrogów, najbardziej wygrywającą Mistrzostwa Polski w Guild Balla w 2017 roku, najbardziej wygrywającą u nas turnieje w ostatnim czasie.

Bardzo prosta, acz kontrowersyjna Gildia, mogła zawsze grać w ten sam skuteczny, acz powolny sposób – dorwać przeciwnika, przewrócić, “zbutać”. Browarnicy długo byli traktowani jako takie popychadła, lokalnie u nas Edek wyniósł ich na wyżyny wspaniałości i ludzie z całego świata wspinali się na jego samotny szczyt, i studiowali u podnóża jego kufla (albo po prostu wchodzili na forum SFG i czytali to –Dr. Edeklove or How i learned to stop worrying and love the bottomtier). A potem doszła Veteran Decimate i nagle wszyscy chcieli grać Browarnikami.

Veteran Decimate wielu ludziom napsuła krew – po prostu była zbyt wszechstronnym modelem, ale bardzo pomogła Browarnikom. Modły zostały wysłuchane i w Sezonie Czwartym jest już bardziej zrównoważona. A jak reszta drużyny?

Continue reading Guild Ball – Sezon 4 – zmiany w Gildii Browarników

Guild Ball – Sezon Czwarty – Zmiany w Nawigatorach i Rybakach

Córka Rybaka.PNG

Na początek śpiewa nam Rudi Schuberth z akompaniamentem Kabaretu “Wały Jagiellońskie – Córka Rybaka. Legenda głosi, że jak Sylwek wygra duży turniej, to to zaśpiewa po wypiciu butelki rumu.

Rybacy z wyglądu są chyba najbardziej przystępną Gildią – ot nietypowa dla bitewniaków estetyka, z odrobiną klimatów pirackich, ale bez przesady w kierunku totalnych “Piratów z Karaibów”. Styl gry też przyjemny – przyszedłem grać w grę o piłce nożnej, to chyba będę wygrywał na gole, nie?

Otóż nie, bo przez długi czas w Sezonie Drugim i Trzecim najpopularniejszą formą gry tą drużyną był Korsarz przyciągający wrogów do siebie, dający kolegom Avarisse i Greede sprać wrogów, a dopiero na koniec pozwalając sobie na jakiegoś gola. W ostatnich miesiącach Sezonu Trzeciego odebrano dostęp do tych dwóch najemników, ale nadal przyciąganie wrogów pod młynek Gutter było bardzo grywalne. Sam Shark też był bardzo prostym i wydajnym narzędziem do zdobywania zwycięstw.

Nawigatorzy dopiero zagoszczą na stołach w Listopadzie, ale za pomocą modeli zastępczych i Vassala już rozegrano nimi wiele gier i wygrywają dość szybko na trzy bramki lub mordują dwóch wrogów i dwa razy strzelają na bramkę. Ich przerzuty są bardzo kontrowersyjne, ale też wymuszają ryzykowną grę.

Sezon Czwarty miał uczynić Rybaków Gildią całkowicie skupioną na grze piłkę, przed wszystkim poprzez odebranie dostęp do Momentous Damage. Dodatkowi gracze z Gildii Nawigatorów też bardziej wspomagają grę piłką niż cokolwiek innego. Zobaczmy na jakie nieznane wody SFG wyciągnęło te Gildie.

Continue reading Guild Ball – Sezon Czwarty – Zmiany w Nawigatorach i Rybakach

Guild Ball – Sezon 4 – Zmiany w Gildiach Łowców i Sokolników

HuntersFalconers-GrungeLogo

 

 

 

 

 

 

 

Za czasów studenckich, kiedy jeszcze bawiłem się wyłącznie w Łorhamery, był tutaj z nami w Poznaniu pewien zacny Austriak, który nadał mi żartobliwy pseudonim “Wanator”. Wtedy lekko mnie to drażniło, dzisiaj zupełnie nie przepadam za pseudonimami, ale po kilku miesiącach od “utytułowania” mnie znalazłem artykuł o formacjach górskich armii rumuńskiej w czasach drugiej wojny światowej. Formacje te nazywały się “Vanatorii”. Zaintrygowany przetłumaczyłem sobie tę nazwę i się dowiedziałem, że “Vanator” znaczy “łowca”. Mniej chwalebne znaczenie ma samo moje nazwisko, gdyż samo “Vanat” to “gra” lub “zwierzyna łowna”, ale pojawiło się jakieś tam zamiłowanie do motywów łowczych, więzi człowieka ze zwierzętami (pierwszą manifestacją był wybór Marcusa jako pierwszego Mastera do Malifaux).

Przy wyborze pierwszej Gildii do Guild Balla w czasach Sezonu Drugiego właśnie ze względu na tę osobistą więź z motywem łowiectwa Gildia Łowców była bardzo wysoko na liście preferencji, ale po rozegraniu kilku gier nimi i przeciwko nim ostatecznie nie byłem zadowolony z ich stylu gry (ostatecznie padło na Rzeźników i Unię). Wydawcy Guild Balla, Steamforged, sami przyznali, że Łowcy byli zbyt skomplikowani w tym co mieli robić i przez to ostatecznie musieli być trochę zmienieni. Errata kapitana Therona i zawodnika Hearne’a wybiła tę Gildię do przodu i bardzo ją ugrywalniła. Przyjście kolejnych modeli w zestawie “Heroldów Zimowego Księżyca” zapowiadało lepsze czasy, ale ostatecznie nie sprostały wymogom sceny turniejowej, znajdując bardzo niszowe zastosowanie przeciwko nielicznym frakcjom (Skatha była najlepsza na mecze przeciwko Łowcom).

Mimo to w Sezonie Trzecim Łowcy w rękach renomowanych graczy okazali się bardzo skuteczną bronią. Łowcy wygrali Mistrzostwa Australii i Kanady, a Peter Williamson (Nowa Zelandia, Zwycięzca Australian Nationals 2017), grał nimi o tytuł Mistrza Świata.

Potem doszła Veteran Mynx, która regularnie jest dobierana do składu, a kilka miesięcy później Sokolnicy, od których Mataagi i Minerva dostarczają bonusy do obrażeń, tak bardzo upragnione przez graczy Łowców na kimś poza Seenah czy Fahadem. Sami Sokolnicy jeszcze nie mieli aż tyle czasu, żeby wyrobić sobie miejsce na scenie turniejowej, tym bardziej, że krótko po ich wydaniu wychodzi Sezon Czwarty z małymi,  acz istotnymi, zmianami do ich składu.

W rozmowach, które odbyłem z graczami z innych krajów snuto przypuszczenia, że Łowcy będą topową Gildią Sezonu Czwartego. Czy są ku temu podstawy w nowych kartach?

Continue reading Guild Ball – Sezon 4 – Zmiany w Gildiach Łowców i Sokolników

Guild Ball – Sezon 4 – Zmiany w Gildiach Grabarzy i Szczurołapów

Morticians

RatCatchers

 

 

 

 

 

 

 

W Sezonie Pierwszym i Drugim Gildia Grabarzy była raczej pozbawiona efektywnych możliwości gry piłką i skupiała się na przyciąganiu przeciwnika do siebie i eliminacji w jednej ostatecznej aktywacji Obulusa co turę. Obulus królował na boisku, zabijał albo zabierał piłkę komu chciał. Ze względu na brak porządnego gracza do piłki, bardzo chętnie sięgali po unijnego Mista. Pierwsze Mistrzostwa Świata były pojedynkiem między dwoma Obulusami i zostały rozstrzygnięte przez spudłowaną bramkę.

W Sezonie Trzecim podjęto próbę stonowania Grabarzy, osłabiając potencjał bojowy, nadmierną wydajność Influence, próbując zachęcić graczy do zabawy z większym naciskiem na zdolności kontrolne. Niestety gracze nie byli zadowoleni z osłabienia Gildii i ją porzucili, lecz faktycznie, coś nie działało, szczególnie przy wzmocnieniu innych Gildii. Mist nadal funkcjonował jako zawodnik do piłki, a Scalpel jako drugi kapitan raczej służyła do zabawy.

Potem przyszli Szczurołapowie i trzeba było się pożegnać z Mistem. Drużyna samodzielnie była bardzo silna i wygrała kilka większych imprez z zastosowaniem zdolności do generowania dodatkowych punktów zwycięstwa za eliminowanie wrogów, tzw. “SnackDigger”. Grabarze stracili rozgrywającego ale zyskali bramkarza (Skulk) i model z ogromnym zestawem zdolności kontrolnych (Pelage). Nie miało to jednak zbyt dużego przełożenia na efektywność Dużej Gildii na boisku.

Sezon Czwarty przynosi nowe możliwości, z nowym lepszym rozgrywającym dla obu drużyn (Bonesaw) i usunięciem SnackDiggera.

Continue reading Guild Ball – Sezon 4 – Zmiany w Gildiach Grabarzy i Szczurołapów