Dla mojego pokolenia (86-Czernobyl) jednym z gwarantów szczęśliwego dzieciństwa były klocki Lego. Były różnorodne, kolorowe, pobudzały wyobraźnię, dawały spore możliwości realizacji wizji konstruktorskiej, a jakby co można też było nimi kogoś uszkodzić (najczęściej siebie).
Źródło – https://i.pinimg.com/474x/3d/89/f7/3d89f70b8641fdbf8801e8dd235d81e3–lego-brick-lego-ideas.jpg
Gildia Murarzy w każdym sezonie działała podobnie – bardzo elastyczni, oferujący możliwość swobodnego przechodzenia między grał w zwarciu i grą na piłkę, mający proste zdolności kontrolne (dodatkowa aktywacja z Superior Strategy, Kontrszarża na dwóch modelach). w Sezonie Trzecim ich styl gry trochę się uprościł na wyższych szczeblach turniejów, sprowadzając się do dość nudnej jojo-pasywnej-agresywnej gry Hammerem. Grając przeciwko Murarzom również zawsze myślało się “Masoni=Brick+Marbles na stole”. Coś trzeba zmienić.
Sezon 4 ma ukracać lub ograniczać wszelkie możliwości unikania zwarcia, co już widać po ograniczeniu zasięgu Second Wind do 4″ we wszystkich profilach go mających. Przeglądu zatem dokonajmy zmian i ujrzyjmy cóż z tego wyszło.
Continue reading Guild Ball – Sezon 4 – Zmiany w Murarzach (Masons)